Расчленитель (ориг. Slasher) - эксперимент категории "E+", младшая версия образца Клот и самая удачная. В отличии от зедов своей категории, его скорость и подвижность сильно затрудняет прицельный огонь в голову, что по началу может обескуражить неопытных членов отряда и в последствии стать причиной их безвременной кончины.
- Шанс, что Расчленитель попытается увернутся от гранаты, отпрыгнув в сторону - 60%
Поведение в бою
В игре на 10 волн появляются с первой волны. Нападают группами экспериментов категории "E", от четверых особей и более или в группе с любыми представителями категории "D".
"Захват"
Подобравшись близко, Расчленитель может схватить игрока, после чего последний не сможет двигаться и атаковать других зедов. Чтобы сбить захват, достаточно нанести урон эксперименту.
- Расстояние, на котором становится доступен захват - 1,8-2,1 м.
- Откат "Захвата" - 5 сек.
"Перекат"
Расчленитель может сделать перекат вперёд, чтобы, например, увернуться от выстрела из дробовика/другого не очень скорострельного оружия, или просто чтобы сократить расстояние до цели. Другие "E" зеды такого навыка не имеют.
"Удар в прыжке"
Дополнительная атака, позволяющая Расчленителю подпрыгнуть к цели и нанести удар обоими руками. Такой же навык есть у Клота в бешеном состоянии.
Развернутые данные
Здоровье
Здоровье Расчленителя, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.
Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле | |
---|---|---|---|---|
Тело | 41 | 55 | 55 | 55 |
Голова | 15 | 20 | 20 | 20 |
Скорость
м/сек. | Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле |
---|---|---|---|---|
Ходьба | 2,4-2,9 | 2,7-3,3 | 3-3,6 | 3,1-3,8 |
Бег | 3,9-4,8 | 4,5-5,5 | 5-6,1 | 5,2-6,3 |
Равновесие
Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.
Нокаут | Паралич | Толчок | Спотыкание | <acronym class="acronym" title="Удар прикладом или оружием ближнего боя ">Рукопашная</acronym> | <acronym class="acronym" title="Попадание из огнестрельного оружия">Огнестрел</acronym> | <acronym class="acronym" title="Успешное парирование атаки">Пари.</acronym> | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Голова | 40 | 43 | 26 | 255 | 20 | 98 | - |
Торс | 50 | 43 | 26 | 255 | 20 | 98 | - |
Ноги | 50 | 43 | 255 | 26 | 20 | 98 | - |
Руки | 50 | 43 | 26 | 255 | 20 | 98 | - |
Особое | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | - |
<acronym class="acronym" title="Бонус к значениям сопротивления, при низком уровне ОЗ">ОЗ</acronym> | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
<acronym class="acronym" title="Время, спустя которое, эффект снова можно будет использовать">Откат</acronym> | 8 c | 3 | 0,5c | 0,5c | - | - | - |
<acronym class="acronym" title="Время, за которое цель вернется в бой">Восстановление</acronym> | <acronym class="acronym" title="Встать на ноги">1,4 с.</acronym> | 2-4 с.
+<acronym class="acronym" title="Придти в себя">1,5 с.</acronym> |
1,3-2,35с. | 1,65-2,85с. | 0,3 c | 1 c | - |
- Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
- Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.
Специальные эффекты
Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.
<acronym class="acronym" title="Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отступить">ЭМИ (Паника)</acronym> | Горение | Отравление | <acronym class="acronym" title="Эффект, который вызывает микроволновое оружие">Микро-горение</acronym> | <acronym class="acronym" title="Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отключится">ЭМИ (Деактив.)</acronym> | |
---|---|---|---|---|---|
<acronym class="acronym" title="Урон, необходимый для вызова определенного эффекта">Урон</acronym> | 1 | 0,9 | 1 | 1 | 0 |
<acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym> | 5с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-0,5с.</acronym> | 5с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-0,7с.</acronym> | 2с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> | 2с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> | 0 |
<acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym> | 5 сек. | 7 сек. | 5 сек. | 5 сек. | 0 |