Берсерк (ориг. Gorefast) - эксперимент категории "D+", представляет собой гуманоида без кожи, с ампутированной рукой и вживлённым тесаком в другой руке. Генный процесс применялся на высокой мощности, из-за постоянной боли в следствии отсутствия кожи, берсерки почти не чувствуют боль, в спокойном состоянии берсерк идёт в сторону игрока, если начать стрелять ему в голову, то он прикроет голову своим тесаком. Приблизившись на среднее расстояние, берсерк начинает бежать к игроку, он может нанести удар в прыжке, и два размашистых удара.
A | Патриарх ▪ Др. Ганс Вольтер |
B | Мясник ▪ Отбивальщик |
C | Толстяк ▪ Хаск ▪ Сирена |
D | Ползун ▪ Сталкер ▪ Берсерк |
E | Киста ▪ Клот ▪ Альфа-зед |
Развернутые данные[]
Здоровье[]
Здоровье Берсерка, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.
Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле | |
---|---|---|---|---|
Тело | 150 | 200 | 200 | 200 |
Голова | 15 | 20 | 20 | 20 |
Скорость[]
м/сек. | Легкий | Средний | Суицид | Ад на Земле |
---|---|---|---|---|
Ходьба | 1,9-2,3 | 2,2-2,6 | 2,4-2,9 | 2,5-3,4 |
Бег | 3,5-430,65 | 4,1-5 | 4,5-5,5 | 4,7-5,7 |
- Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.
Равновесие[]
Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.
Нокаут | Паралич | Толчок | Спотыкание | <acronym class="acronym" title="Удар прикладом или оружием ближнего боя ">Рукопашная</acronym> | <acronym class="acronym" title="Попадание из огнестрельного оружия">Огнестрел</acronym> | <acronym class="acronym" title="Успешное парирование атаки">Пари.</acronym> | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Голова | 50 | 43 | 43 | 255 | 20 | 106 | - |
Торс | 75 | 46 | 46 | 255 | 27 | 106 | - |
Ноги | 56 | 46 | 255 | 46 | 25 | 106 | - |
Руки | 75 | 46 | 49 | 255 | 25 | 106 | - |
Особое | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | - |
<acronym class="acronym" title="Бонус к значениям сопротивления, при низком уровне ОЗ">ОЗ</acronym> | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
<acronym class="acronym" title="Время, спустя которое, эффект снова можно будет использовать">Откат</acronym> | 9 с | 3 с | 2 с | 2 с | 0,3 c | 1,5 с | 0 сек. |
<acronym class="acronym" title="Время, за которое цель вернется в бой">Восстановление</acronym> | <acronym class="acronym" title="Встать на ноги">2,5 с.</acronym> | 2-4 с.
+<acronym class="acronym" title="Придти в себя">1,5 с.</acronym> |
1,65-2,85 с. | 1,3-2,35 | 0,2 с. | 1 с. | - |
- Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
- Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.
Специальные эффекты[]
Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.
<acronym class="acronym" title="Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отступить">ЭМИ (Паника)</acronym> | Горение | Отравление | <acronym class="acronym" title="Эффект, который вызывает микроволновое оружие">Микро-горение</acronym> | <acronym class="acronym" title="Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отключится">ЭМИ (Деактив.)</acronym> | |
---|---|---|---|---|---|
<acronym class="acronym" title="Урон, необходимый для вызова определенного эффекта">Урон</acronym> | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
<acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym> | 5с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-0,5с.</acronym> | 2,5 с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> | 2 с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> | 2 с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> | 0 |
<acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym> | 5 сек. | 6 сек. | 12,5 сек. | 12,5 сек. | 0 |