ФЭНДОМ


Эксперименты
Сирена (ориг. Siren) - эксперимент категории "C+", на один пункт опаснее всех экспериментов своей категории. Большой радиус звуковой волны и увеличение урона от него при приближении к эпицентру, в совокупности с бронированным телом и головой позволяет одной особи доставить большое кол-во неудобств отряду, а группе из трех или более таких экземпляров без труда прорядить строй отряда, позволив зедам категории "D" уничтожить его окончательно.

Поведение в бою

Зачастую нападает в группе с Тостяком, который закрывает ее от точечных ударов отряда и при этом позволяет наносить урон в ответ. Выполняет роль щита, который уничтожает все гранаты, сопровождая эксперименты категории "B".

"Вой"

Сирена использует других зедов, как правило Толстяка, чтобы подобраться как можно ближе к отряду и нанести ущерб криком, урон от которого распространяется в радиусе и дезориентирует игроков.

Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Урон 9 ед. 18 ед. 22,5 ед. 31,5 ед.
  • Радиус, при появлении, в котором, игроков, Сирена начнет кричать - 1,3-9,2 м.
  • Продолжительность воя - 4 сек.
  • Радиус, в котором вой нанесет вред - 8 м.
  • Продолжительность визуального эффекта - 6 сек.
  • Повторное использование через - 5 сек.

Развернутые данные

Здоровье

Здоровье Сирены зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере.

Тело Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 172 230 310 356
2 игрока 189 253 341 392
3 игрока 207 276 372 427
4 игрока 224 299 403 463
5 игроков 241 322 434 499
6 игроков 258 345 465 534
Голова Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 116 155 178 193
2 игрока 121 162 187 203
3 игрока 127 170 196 213
4 игрока 133 178 204 222
5 игроков 139 186 213 232
6 игроков 144 193 222 242

Скорость

м/сек. Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Ходьба 1,6-1,9 1,8-2,2 2-2,4 2,1-2,5
  • Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

Нокаут Паралич Толчок Спотыкание Рукопашная Огнестрел Пари.
Голова 50 44 44 255 23 110 -
Торс 80 80 50 255 29 110 -
Ноги 80 80 255 44 29 110 -
Руки 80 80 50 255 29 110 -
Особое 50 43 255 255 255 255 -
ОЗ 10 10 10 10 10 10
Откат 9 с 3 с 2 с 2 с  0,3 c 0,5 с 0 сек.
Восстановление 2 с. 2-4 с.

+1,3 с.

1,6-2,8 с. 1,35-2,3 0,2 с. 0,5 с. -
  • Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
  • Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

ЭМИ (Паника) Горение Отравление Микро-горение ЭМИ (Деактив.)
Урон 1,5 12 3 3 0
Время 5с. -0,5с. 2 с. -1с. 4 с. -1с. 4 с. -1с. 5 с. -1с.
Откат 5 сек. 5 сек. 8,5 сек. 8,5 сек. 5

Внешний вид

Ciren open.gif

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики