Killing Floor 2 Вики
Advertisement
Killing Floor 2 Вики
Эксперименты

СиренаPvP (ориг.Siren) -

  • Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

Виды атак[]

  • В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84

"Вихревой крик"[]

Направленный поток звука, способный схватить и обездвижить одного из противников на определенный промежуток времени, вплоть до 6 сек., на расстоянии до 12,5 м. Откат - 8 сек.

"Крик"[]

Шаровой поток звука, который наносит урон - 18 ед. всем в радиусе 8 м. Откат - 2,5 сек. Falloff - 1 (linear). Frequency - 1s.

"Рукопашная"[]

Ближняя атака зубами, с уроном - 13 ед. и радиусом - 1,8 м. Отката не требует.

Расширенные данные[]

Здоровье[]

Здоровье СиреныPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

Кол-во игроков 1 2 3 4 5 6
Голова 155 155 155 155 155 155
Тело 230 230 230 230 230 230

Скорость[]

Скорость СиреныPvP всегда предустановлена.

м/сек. Ходьба Бег Бег боком
Скорость 2 4,5 3

Равновесие[]

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

Нокаут Паралич Толчок Спотыкание <acronym class="acronym" title="Удар прикладом или оружием ближнего боя ">Рукопашная</acronym> <acronym class="acronym" title="Попадание из огнестрельного оружия">Огнестрел</acronym> <acronym class="acronym" title="Успешное парирование атаки">Пари.</acronym>
Голова 68 50 60 23 105
Торс 90 80 65 29 105
Ноги 90 80 60 29 105
Руки 90 80 65 29 105
Особое 50 65
<acronym class="acronym" title="Бонус к значениям сопротивления, при низком уровне ОЗ">ОЗ</acronym> 10 10 10 10 10 10
<acronym class="acronym" title="Время, спустя которое, эффект снова можно будет использовать">Откат</acronym> 5 сек. 9 сек. 5 сек. 5 сек. 0,35 сек. 0,5 сек.
<acronym class="acronym" title="Время, за которое цель вернется в бой">Восстановление</acronym> <acronym class="acronym" title="Встать на ноги">2 с.</acronym> 2-4 с.

+<acronym class="acronym" title="Придти в себя">1,3 с.</acronym>

1,6-2,8 с. 1,35-2,3 с. 0,2 с. 0,5 с.
  • Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
  • Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

Специальные эффекты[]

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

<acronym class="acronym" title="Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отступить">ЭМИ (Паника)</acronym> Горение Отравление <acronym class="acronym" title="Эффект, который вызывает микроволновое оружие">Микро-горение</acronym> <acronym class="acronym" title="Эффект ЭМИ, который заставляет эксперимент отключится">ЭМИ (Деактив.)</acronym> Заморозка
<acronym class="acronym" title="Урон, необходимый для вызова определенного эффекта">Урон</acronym> 1,5 12 3 3 0 2
<acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym> 2с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-0,5с.</acronym> 2с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> 4с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> 4с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> 2с. <acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-1с.</acronym> 1с.<acronym class="acronym" title="С каждым повторным использованием">-0,33с.</acronym>
<acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym> 5 сек. 5 сек. 8,5 сек. 8,5 сек. 5 сек. 5 сек.
Advertisement