ФЭНДОМ


Эксперименты
Хаск (ориг. Husk) - эксперимент категории "C", единственный зед, который может вести огонь с большого расстояния, не считая эксперименты класса "A". Может наносить точечные удары по отряду на большом расстоянии, на средней дистанции атакует из огнемета, поджигая всё вокруг, в упоре использует рукопашные атаки, а в случае предсмертного состояния взрывает себя, нанося колоссальный урон всем поблизости.

 Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются со второй волны. Нападают:

  • В группе с экспериментами "E" и "D"
  • В паре с Сиреной
  • В сопровождении экспериментов группы "B"

"Огненный шар"

Когда члены отряда появляются в поле зрения Хаска, он может стрелять в них огненными шарами, который при попадании взрываются и поджигают всех в радиусе действия.

Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Первоначальный урон 12,5 ед. 25 ед. 31,75 ед. 43,75 ед.
  • Урон падает при отдалении от эпицентра взрыва на 1 ед. с каждой 0,1 м.
  • Скорость полета огненных шаров - 18 м/сек.
  • Радиус взрыва огненного шара при попадании - 3 м.
  • После попадания, наносит урон на протяжении 5 сек., с каждой секундой отнимая на 20% меньше от предыдущего.

"Огнемет"

Когда игрок приближается, Хаск может использовать огнемет, нанося урон всем в большом радиусе.

  • Урон увеличивается при приближении к Хаску от 1 ед. до 10 ед.
  • Радиус огня - 9 м.
  • Скорость стрельбы - 14,2/с.
  • После попадания, наносит урон на протяжении 5 сек., с каждой секундой отнимая на 50% меньше от предыдущего.

"Самоубийство"

Когда у Хаска остается менее 15% здоровья, он попытается приблизится в игроку и взорвать его, вместе с самим собой.

Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Урон 95 ед. 190 ед. 270 ед. 335,5 ед.
  • Радиус взрыва - 5 м.
  • Урон падает при отдалении от эпицентра взрыва на 0,5 ед. с каждой 0,01 м. или на 50 ед. с каждым метром

 Развернутые данные

Здоровье

Здоровье Хаска зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Хаска, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.

Тело Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 346 462 623 716
2 игрока 381 508 685 787
3 игрока 415 554 747 859
4 игрока 450 600 810 930
5 игроков 484 646 872 1002
6 игроков 519 692 934 1074
Голова Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 115 154 177 192
2 игрока 120 161 185 202
3 игрока 126 169 194 211
4 игрока 132 177 203 221
5 игроков 138 184 212 231
6 игроков 144 192 221 240
Рюкзак Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 56 75 86 93
2 игрока 59 78 90 98
3 игрока 61 92 94 103
4 игрока 64 86 99 107
5 игроков 67 90 103 112
6 игроков 70 93 107 117

Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая привела его в это состояние. У разных зедов разные условия и параметры в режиме ярости, которые так же зависят от сложности. Хаск имеет особый тип ярости, когда его здоровье падает ниже 15%, в этом случае он попытается совершить суицид, забрав с собой ближайшего игрока.

Условия перехода в состояние ярости:

  • Игрок атаковал Хаска
  • Здоровье упало ниже 15% (самоубийство)

Скорость

м/сек. Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Ходьба 1,3-1,6 1,5-1,9 1,7-2,1 1,8-2,2
Бег 3,5-4,3 4,1-4,9 4,5-5,5 4,7-5,7
  • Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

Нокаут Паралич Толчок Спотыкание Рукопашная Огнестрел Пари.
Голова 50 44 44 255 23 110 -
Торс 80 80 50 255 29 110 -
Ноги 80 80 255 44 29 110 -
Руки 80 80 50 255 29 110 -
Особое 50 255 43 255 255 255 -
ОЗ 10 10 10 10 10 10
Откат 10 с 3 с 2 с 2 с  0,3 c 0,5 с 0 сек.
Восстановление 3,85 с. 2-4 с.

+2,2 с.

2,15-3,35 с. 2,5-4,35 0,35 с. 0,5 с. -
  • Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
  • Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

ЭМИ (Паника) Горение Отравление Микро-горение ЭМИ (Деактив.)
Урон 1,5 12 3 3 0
Время 5с. -0,5с. 2 с. -1с. 4 с. -1с. 4 с. -1с. 5 с. -1с.
Откат 5 сек. 5 сек. 20,5 сек. 20,5 сек. 5

Внешний вид

Husk open.gif

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики