ФЭНДОМ


Эксперименты
Хаск (ориг. Husk) - эксперимент категории "C", единственный зед, который может вести огонь с большого расстояния, не считая эксперименты класса "A". Может наносить точечные удары по отряду на большом расстоянии, на средней дистанции атакует из огнемета, поджигая всё вокруг, в упоре использует рукопашные атаки, а в случае предсмертного состояния взрывает себя, нанося колоссальный урон всем поблизости.

 Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются со второй волны. Нападают:

  • В группе с экспериментами "E" и "D"
  • В паре с Сиреной
  • В сопровождении экспериментов группы "B"

"Огненный шар"

Когда члены отряда появляются в поле зрения Хаска, он может стрелять в них огненными шарами, который при попадании взрываются и поджигают всех в радиусе действия.

Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Первоначальный урон 12,5 ед. 25 ед. 31,75 ед. 43,75 ед.
  • Урон падает при отдалении от эпицентра взрыва на 1 ед. с каждой 0,1 м.
  • Скорость полета огненных шаров - 18 м/сек.
  • Радиус взрыва огненного шара при попадании - 3 м.
  • После попадания, наносит урон на протяжении 5 сек., с каждой секундой отнимая на 20% меньше от предыдущего.

"Огнемет"

Когда игрок приближается, Хаск может использовать огнемет, нанося урон всем в большом радиусе.

  • Урон увеличивается при приближении к Хаску от 1 ед. до 10 ед.
  • Радиус огня - 9 м.
  • Скорость стрельбы - 14,2/с.
  • После попадания, наносит урон на протяжении 5 сек., с каждой секундой отнимая на 50% меньше от предыдущего.

"Самоубийство"

Когда у Хаска остается менее 15% здоровья, он попытается приблизится в игроку и взорвать его, вместе с самим собой.

Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Урон 95 ед. 190 ед. 270 ед. 335,5 ед.
  • Радиус взрыва - 5 м.
  • Урон падает при отдалении от эпицентра взрыва на 0,5 ед. с каждой 0,01 м. или на 50 ед. с каждым метром

 Развернутые данные

Здоровье

Здоровье Хаска зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Хаска, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.

Тело Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 346 462 623 716
2 игрока 381 508 685 787
3 игрока 415 554 747 859
4 игрока 450 600 810 930
5 игроков 484 646 872 1002
6 игроков 519 692 934 1074
Голова Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 115 154 177 192
2 игрока 120 161 185 202
3 игрока 126 169 194 211
4 игрока 132 177 203 221
5 игроков 138 184 212 231
6 игроков 144 192 221 240
Рюкзак Легкий Средний Суицид Ад на Земле
1 игрок 56 75 86 93
2 игрока 59 78 90 98
3 игрока 61 92 94 103
4 игрока 64 86 99 107
5 игроков 67 90 103 112
6 игроков 70 93 107 117

Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая привела его в это состояние. У разных зедов разные условия и параметры в режиме ярости, которые так же зависят от сложности. Хаск имеет особый тип ярости, когда его здоровье падает ниже 15%, в этом случае он попытается совершить суицид, забрав с собой ближайшего игрока.

Условия перехода в состояние ярости:

  • Игрок атаковал Хаска
  • Здоровье упало ниже 15% (самоубийство)

Скорость

м/сек. Легкий Средний Суицид Ад на Земле
Ходьба 1,3-1,6 1,5-1,9 1,7-2,1 1,8-2,2
Бег 3,5-4,3 4,1-4,9 4,5-5,5 4,7-5,7
  • Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

Нокаут Паралич Толчок Спотыкание Рукопашная Огнестрел Пари.
Голова 50 44 44 255 23 110 -
Торс 80 80 50 255 29 110 -
Ноги 80 80 255 44 29 110 -
Руки 80 80 50 255 29 110 -
Особое 50 255 43 255 255 255 -
ОЗ 10 10 10 10 10 10
Откат 10 с 3 с 2 с 2 с  0,3 c 0,5 с 0 сек.
Восстановление 3,85 с. 2-4 с.

+2,2 с.

2,15-3,35 с. 2,5-4,35 0,35 с. 0,5 с. -
  • Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
  • Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

ЭМИ (Паника) Горение Отравление Микро-горение ЭМИ (Деактив.)
Урон 1,5 12 3 3 0
Время 5с. -0,5с. 2 с. -1с. 4 с. -1с. 4 с. -1с. 5 с. -1с.
Откат 5 сек. 5 сек. 20,5 сек. 20,5 сек. 5

Внешний вид

Husk open